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AnimationMeshParticleGenerator

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AnimationMeshParticleGeneratorは1メッシュ1マテリアルのオブジェクトとそれに対応するアニメーションからアニメーション付きメッシュパーティクルを生成するUnityエディタ拡張です。 利用規約 本ツールの利用によって生じたいかなる請求や損害、その他の義務について作者は一切の責任を負わないものとします。 改変の有無によらず、本ツールの一部またはすべてを再配布することを禁じます。 Unityでビルド後であれば連絡なしで再配布可能とします。(VRChatのアバター、ワールドのアップロードはビルドと同じ扱いと考えます) 禁止事項 二次配布などの再配布 自作発言 荒らし行為を目的とした使用 サードパーティライセンス Animation Texture Baker for Unity( https://github.com/sugi-cho/Animation-Texture-Baker ) Unity-RampTextureGenerator ( https://github.com/rngtm/Unity-RampTextureGenerator ) Unity2019.4.31f1で動作を確認しています。 2022/02/13時点でVRChatでの動作を確認しています。 Windows環境でのみ動作検証をしています。 Android,iOS,Mac等の環境での動作は保証致しません。 Built-in Render Pipelineのみで動作します。URP,HDRPでは動作しません。 Document URL https://github.com/metaaaa/AnimationMeshParticleGeneratorDocument/blob/main/README.md UnityまたはVRChatのアップデートにより本ツールが動作しなくなった場合、作者は保証しません。 ご不明な点、要望などありましたら下記連絡先までお願いします 連絡先 metaaa (twitter: @meta556_) Booth: https://metaaa.booth.pm/ 参考動画のキハダマグロ様( https://booth.pm/ja/items/1107229 ) Akyo( https://booth.pm/ja/items/1738151 ) 2020/9/6 シェーダーのミスの修正と独り言コメントを削除 2022/2/27 0から作り直した GPUInstancing対応 回転順をUnityに準拠 PBRとToonライティングに対応 RimLight機能追加 Emission機能追加 その他細かい修正多数 2022/3/30 細かい修正 2022/4/9 パーティクルを進行方向の向きに回転させる機能を追加 細かいバグ修正 2022/4/17 サムネイルと動画更新 2022/4/22 SPS-I対応 lookAtの回転ロジック変更 2022/5/15 pointlightのバグ修正 2023/4/2 Alembicから作る機能追加 プロパティが一部保存される機能追加 particle systemのlight probeをデフォルトでONになるように変更 MaterialのLoopがOFFのときにCustomDataからアニメーションの再生を制御できる機能を追加

AnimationMeshParticleGeneratorは1メッシュ1マテリアルのオブジェクトとそれに対応するアニメーションからアニメーション付きメッシュパーティクルを生成するUnityエディタ拡張です。 利用規約 本ツールの利用によって生じたいかなる請求や損害、その他の義務について作者は一切の責任を負わないものとします。 改変の有無によらず、本ツールの一部またはすべてを再配布することを禁じます。 Unityでビルド後であれば連絡なしで再配布可能とします。(VRChatのアバター、ワールドのアップロードはビルドと同じ扱いと考えます) 禁止事項 二次配布などの再配布 自作発言 荒らし行為を目的とした使用 サードパーティライセンス Animation Texture Baker for Unity( https://github.com/sugi-cho/Animation-Texture-Baker ) Unity-RampTextureGenerator ( https://github.com/rngtm/Unity-RampTextureGenerator ) Unity2019.4.31f1で動作を確認しています。 2022/02/13時点でVRChatでの動作を確認しています。 Windows環境でのみ動作検証をしています。 Android,iOS,Mac等の環境での動作は保証致しません。 Built-in Render Pipelineのみで動作します。URP,HDRPでは動作しません。 Document URL https://github.com/metaaaa/AnimationMeshParticleGeneratorDocument/blob/main/README.md UnityまたはVRChatのアップデートにより本ツールが動作しなくなった場合、作者は保証しません。 ご不明な点、要望などありましたら下記連絡先までお願いします 連絡先 metaaa (twitter: @meta556_) Booth: https://metaaa.booth.pm/ 参考動画のキハダマグロ様( https://booth.pm/ja/items/1107229 ) Akyo( https://booth.pm/ja/items/1738151 ) 2020/9/6 シェーダーのミスの修正と独り言コメントを削除 2022/2/27 0から作り直した GPUInstancing対応 回転順をUnityに準拠 PBRとToonライティングに対応 RimLight機能追加 Emission機能追加 その他細かい修正多数 2022/3/30 細かい修正 2022/4/9 パーティクルを進行方向の向きに回転させる機能を追加 細かいバグ修正 2022/4/17 サムネイルと動画更新 2022/4/22 SPS-I対応 lookAtの回転ロジック変更 2022/5/15 pointlightのバグ修正 2023/4/2 Alembicから作る機能追加 プロパティが一部保存される機能追加 particle systemのlight probeをデフォルトでONになるように変更 MaterialのLoopがOFFのときにCustomDataからアニメーションの再生を制御できる機能を追加